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Ragnarok Online 2 Pre Limited Edition Test Video |
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Dato che ieri ho avuto un po’ di tempo a disposizione, ho deciso di montare su rapidamente (e senza manco farmi una scaletta! ) un video su Ragnarok Online 2 nel quale ho parlato, in sostanza, di tre cose:
1) Il Limited Edition Test
Dato che non tutti mi seguono tramite blog o forum e visto che quella di Novembre sarà una fase aperta a tutti quanti, ho ritenuto opportuno diffondere la notizia anche tramite Youtube. Nello specifico, ho ricordato gli orari di apertura dei server, manutenzioni, richieste minime e raccomandate del sistema.
2) Il futuro di Ragnarok Online 2
E qui mi vorrei ricollegare a quanto ha scritto Kuja nel suo ultimo commento.
Stando a quanto è stato dichiarato, ci sono già dieci paesi che hanno acquisito i diritti di Ragnarok Online 2. Penso, dunque, che non passerà molto tempo dalla release ufficiale coreana (che si terrà tra Gennaio e Aprile 2012 salvo imprevisi) e quella internazionale.
Le tempistiche sono lunghissime e di questo ne siamo tutti consapevoli: il problema è che Ragnarok Online 2 porta con sé un’eredità pesantissima ed inoltre il team di sviluppo è davvero ridotto.
LoTS è in lavorazione da un anno per cui riesco ancora a dargli fiducia. 
3) La grafica
Ho ritenuto, inoltre, giusto ricordare il taglio stilistico che Gravity ha voluto dare a questo suo progetto. Un taglio molto semplicistico che consentisse a più PC possibili di far girare il client senza troppi problemi.

La font usata è un po’ scema perché sembra che ci sia scritto “onlaine” e “laimited”… vi posso assicurare, però, di aver scritto giuste entrambe le parole. 
Per quanto concerne il blog, dato che sarò impegnata nella fase di test (sperando che Windows 7 me lo permetta… non so come mai ma già mi vedo qualche scrittina d’errore comparire “magicamente” al lancio del client… ), è molto probabile che finisca con il saltare qualche giorno, ma farò il possibile per non sparire per troppo tempo, ve lo prometto! 
Il prossimo articolo sarà la recensione dell’ultimo numero uscito di Claymore che ho letto con GRANDISSIMO piacere.
Recupero il volume e mi butto nella scrittura così almeno rispolvero un po’ la sezione manga! 
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Gyakuten Saiban Trailer del film! |
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Ho anticipato il mio post sulla Real Life perché mi ero dimenticata di postare una cosetta che urgeva commenti immediati.
Direi di tagliare corto e di mostrarvi cosa ho trovato su Youtube nei miei continui girovagare:
Premetto che già sapevo che stavano facendo un film di Gyakuten Saiban e che sarebbe uscito a Febbraio. Quello che era stato mostrato, però, era solo un paio di immagini.
Qualche giorno fa, invece… ecco che appare questo trailer che mi ha fatto restare con questa faccia per circa 10 minuti:
“ “
Difficile poter spendere chissà quali parole su di un trailer di un minuto e mezzo, ma quel che è certo è che le mie impressioni iniziali sono state molto positive (a Serchan, invece, non è piaciuto… non ho capito bene perché ).
Innanzi tutto complimenti al casting, ai costumisti e a chi per essi perché, davvero… la somiglianza con i personaggi originali è davvero NOTEVOLE 
Oddio… continuo ad avere difficoltà ad associare personaggi con la fisionomia occidentale ad attori orientali, ma se non si fa caso a questo, è inubbiamente vero che il Phoenix del film è praticamente uguale a quello del videogioco.
E non solo lui!
Anche Edgeworth, Maya e Mia sono spiccicati!
Ho qualche riservo, invece, per Manfred Von Karma: nel videogioco era chiaramente più magro e dai lineamenti più affusolati, mentre qui ha una certa corporatura e comunque non ispira la stessa “vampirità” (sia io che il mio amore ci siamo detti: “Ma questo qui viene da un qualche Castlevania!”).
Un altro aspetto positivo, che ho potuto notare da tutti gli spezzoni, è il fatto che il film si occuperà di quasi tutti i casi del primo gioco (come minimo 3 su 5!).
L’unica cosa che mi auguro è che non facciano un pastrocchio nel tentativo di infilzare tutto in 1h30-2h! 
I pochi nei che sono riuscita a trovare nel trailer sono:
1) La luminosità
Perché la pellicola è così scura? In aula sembra che non abbiano acceso le luci (o che non abbiano pagato la bolletta! ), mentre invece quella del videogioco era luminosa e aveva colori naturali.
2) Le prove
Perché quella minchiata di lanciare gli ologrammi delle prove?!
Cioè, l’idea di far apparire gli schermi a richiesta (lo schiocco di Edgy è fenomenale!) è carinissima, ma sarebbe stato più realistico lasciarli fissi, a mio modesto avviso…
Voi che ne pensate?
Personalmente vorrei che fosse già Febbraio!!! 
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Anche questi ultimi giorni non sono stati il massimo in quanto a varietà di eventi, però qualche “colpo di scena” c’è stato.
Verso il fine settimana, infatti, sono stata contattata da un ragazzo, amico di Proda (che saluto, anche se non sono sicura che segua ancora il mio blog ) chiedendomi se volevo entrare in un gruppo di cosplay organizzato per il Lucca Comics del prossimo anno.
Già Proda me lo aveva accennato, limitandosi, però, a dirmi che i ragazzi avrebbero portato i vari personaggi di Persona 3 e 4.
Già che c’ero chiedo a G. quali erano i personaggi già presi così da scegliere con calma tra i disponibili.
Alla fine, per via della facilità del costume e della possibilità di acquistarlo anche su Ebay, ho scelto Chie Satonaka che, tra le altre cose, mi assomiglia pure sia di carattere che di aspetto:

Non mi sarei mai aspettata di essere richiesta in un gruppo cosplay così ben organizzato e competente.
Inutile dire che parteciperà alla gara con una scena della quale preferisco non parlare (riserviamo un certo segreto professionale, dai! ).
Al di là dell’iniziativa carinissima e dell’immenso piacere che ho provato ad essere stata coinvolta, spero di riuscire ad esserci per fare sia un’esperienza nuova che per conoscere nuove persone. Ultimamente sono abbastanza positiva e vedo di buon grado qualsiasi cosa che mi porti a intessere rapporti interpersonali di qualsiasi tipo.
A parte questo, per ora calma piatta, il che mi porta, inevitabilmente a girare per forum e comunità in cerca di qualche spunto del quale poter parlare.
Gira che ti rigira sono andata a finire sia sul sito di Ragnarok Online France sia sui vari siti di riferimento di Ragnarok Online 2.
Per ciò che concerne Ragnarok Online 2, come ho già scritto nella shoutbox di RO2 Forumfree, è molto probabile che vi siano nuove locazioni quali l’attesissimo Morroc e la Sunken Ship. Nella presentazione si vedeva anche l’Hidden Temple, ma non è stato rilasciato alcun modello poligonale fisso dello stesso.
Mi chiedo, però, che senso abbia aggiungere locazioni se poi i tempi di test sono sempre così limitati. 
Ho visto anche i modelli dei nuovi nemici: molti di essi sono umanoidi… alcuni davvero bellissimi. Tutti, comunque sia, sono originali (non remake di mostri di RO).
Ci saranno anche una manciata di nuovissimi loading screen aventi come soggetti i più importanti NPC, come la Kafra, la sacerdotessa e la guardia imperiale.
Ne approfitto anche per scusarmi per non aver ancora inserito il banner: provvederò oggi stesso!!!
Sul fronte RO1 pensavo di poter leggere chissà quali novità in mia assenza e invece… 
Il patcher continua a crasharmi e non capisco per quale cavolo di motivo, il nuovo ishop, a parte i tempi di risposta umani, fa schifo al maiale e non solo per via del fatto che puoi comprare determinati oggetti solo in base a quanti milleage hai, ma perché non è possibile più inviare regali ai personaggi, funzione che trovavo utilissima perché in questo modo compravo sempre da un unico account e poi mi inviavo direttamente gli oggetti agli account secondari senza doverli prendere con altri personaggi e fare i trade ingame.
Come se non bastasse, poi, c’è un manipolo di imbecilli patentati che sul forum hanno cominciato a dire che non vogliono il renewal perché il server ha tanti bug il che equivale, nella migliore delle ipotesi, a non avere il coraggio delle proprie “azioni”, nascondendosi dietro la scusa miserrima dei bug, come se esistesse un server che sia UNO di Ragnarok esente da bug anche gravi.
Dire: “Risolvete prima i bug e poi mettete il renewal” significa dire che non lo si vuole MAI e la ragione è una ed una solamente: in questo modo il gioco diventerebbe alla portata di tutti, sarebbe più gestibile e se volete, per certi versi, più meritocratico.
Vade retro satana per i più lamer. Meglio leechare come dei disperati in un sistema corrotto fino alla radice che accettare che RO diventi quello che è SEMPRE stato: un GIOCO e NON una ragione di vita.
Assemblea condominiale il 16 sera… uff…
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[Frozendale] Pandora Hearts ep 17 – Salve sorella mia! |
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Titolo: Adult Children
N° Pag: 14 + 2 speciali
Formato: B4
Caratteri: Scritti
Genere: Gag / Yaoi
Provenienza: Tales of Destiny
Personaggi: Lion / Woodrow /Stahn
Pubblicato il 14 Agosto 1998 dal circolo di Mutsuki Tokiwa e Akira Suzuzki “Adult Children” si presenta al pubblico come un volume fondamentalmente diviso in due parti, ciascuna delle quali affidata ad un artista differente.
Entrambe le vicende sono a sfondo sessuale anche se non ci sono dei veri e propri rapporti, ma solo degli abbracci passionali e dei mezzi nudi qua e là. A intervallare questi momenti intimi diversi siparietti comici nei quali, ad esempio, Lion, per far ingelosire Stahn, sposta un lempo di stoffa del vestito per mostrargli due succhiotti suscitando stupore nel protagonista. Anche se le storie sono state illustrate da due diversi autori e anche se il tratto è visibilmente diverso, si nota un tentativo molto forte di uniformare lo stile quanto più possibile rendendo l’opera di fatto più gradevole. L’uso dei retini, se pur a volte un po’ troppo pesante, è comunque ottimo sia per quanto concerne il lavoro di Tokiwa che di Suzkuki. Le tavole sono organizzate in modo armonico e i disegni sono di buona fattura, anche se presentano qualche imprecisione. Le uniche due pecche sono costituite sia dal lettering, davvero poco comprensibile, specie per uno straniero, sia dalla carta che, se pur dotata di una certa consistenza, tende fin troppo ad ingiallire.
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Giornate random e prenotazioni |
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Questo post sarà pieno di considerazioni a random su diverse cose tanto per rendere più vario il contenuto di queste giornate, apparentemente tutte uguali.
Dopo essermi beccata un raffreddore con i fiocchi che mi ha impedito di fare tutto, ho pensato bene di infettare Serchan che, però, non ha reagito troppo bene all’ondata di virus e infatti, tempo un paio di giorni e gli è venuta la febbre.
Risultato: dopo aver cercato disperatamente il suo medico di base a non so quanti contatti telefonici, questo è arrivato e gli ha dato fino a venerdì. 
A parte questo sto consumando la Wacom Cintiq a furia di fare tavole. Ormai sono quasi a quota 26 pagine su 36 e nonostante questo la vedo sempre più dura anche considerando il tempo che una sola pagina richiede per essere completata al 100% (tra lineart, retini, baloon, testo e sfondi).
Oltre alla sceneggiatura, che per ora è un po’ in hiatus a causa della full immersion nel capitolo 0, dovrò trovare un modo per risolvere questo problema onde evitare di proporre un volume ogni 5-6 anni…
Approfitto dell’attimo di calma piatta per ringraziare tutti coloro i quali hanno partecipato allo pseudo-sondaggio “Vota la tua statuetta preferita”.
Siccome i voti erano finiti parimerito (3 contro 3), ho dovuto chiedere l’opinione di Serchan il quale mi ha consigliato la Makise Kurisu di sinistra (sempre per via del dinamismo della posa).
Assieme ad essa ho anche prenotato questa figure:

Davvero MAGNIFICA anche se… hum… non capisco bene con che rigore abbiano ideato graficamente i volti.
Voglio dire: la testa di Luke con i capelli lunghi presenta una faccia molto più matura rispetto a quella giovanile con i capelli corti e la cosa, se ci pensate bene, è un po’ un controsenso dato che all’inizio il protagonista li porta lunghi salvo poi tagliarli quando prende coscienza di sé e delle sue responsabilità.
Non sarebbe stato, dunque, più logico fare all’incontrario?! 
Poi, approfittando del tempo libero, mi sono fatta un giretto sul blog di Presea e di Pixel (vi leggo sempre, ma in quest’ultimo periodo ammetto di averlo fatto distrattamente ).
Sul diario di Pixel ho letto molto volentieri sia l’articolo di Terranigma che quello di Breath of Fire II. In un primo momento volevo rispondere tramite commento, ma dato che le considerazioni erano parecchie, ho ritenuto più pratico accorparle e scriverle qui.
Innanzi tutto non sapevo che la cartuccia di Breath of Fire II avesse raggiunto un valore del genere. Mi sento davvero così fortunata ad averla a casa se pure consunta e con quella cover che fa davvero schifo al maiale. 
Ricordo ancora che il gioco lo comprai per errore da uno di quei cataloghi di videogiochi che si trovavano nelle riviste specializzate. Pensa che lo avevano spacciato per Seiken Densetsu III!
Anche se a quell’epoca ero poco più di una bambina, insospettita, telefonai al negozio e il commesso mi assicurò che “Breath of Fire II” era… il sottotitolo di “Seiken Densetsu III”!!!
Chiesi conferma diverse volte e poi mi usai tutta la paghetta per comprarlo.
Inutile dire che quando scoprii l’inghippo mi incapperai non poco, ma dato che si trattava pur sempre di un jRPG, decisi di giocarci e alla fine mi piacque pure.
Quanto a Terranigma, non possedendo la copia originale, scaricai la ROM e ci giocai sull’emulatore. Ricordo, però, di essermi bloccata al boss finale perché richiedeva, se non vado errata, una sorta di combinazione di tasti che non riuscivo a ricreare con la tastiera del PC. 
Sul blog di Presea mi sono divertita molto a leggere lo scambio di commenti tra lei e Kiu riguardo i One Coin di Tales of Vesperia e al prezzo esagerato proposto.
Come giustificazione al ladrocinio è stato detto:
1) “Eh, ma noi le importiamo!”
2) “Eh, ma sono originali!”
A me, invece, lo stesso negoziante ha detto:
“Costano così tanto perché sono rarissime e non si trovano più nemmeno in Giappone.”
Che abbiano un loro valore (ma mai di 19€, sia chiaro! ) questo è sicuro… ma che non si trovino è un’affermazione troppo “LOL”.
Dai, pubblichiamo…
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Nell’attesa di ricominciare le mie solite fasi di test estremo su Ragnarok Online 2 e dato che dovevo restituire un oggetto ingame su RO, pur non avendo ancora intenzione di tornare a giocare, ho deciso di entrare in Midgar ieri, ma… il client, non so per quale mistica ragione, non funziona.
Sia se lo lancio come amministratore, sia se lo eseguo normalmente, il risultato non cambia: si impalla e non ne vuole più sapere. 
Morale della favola: mi sa tanto che dovrò reinstallare il client e rimetterci su l’RCX.
La voglia sta un po’ a zero perché ho notato che, in mia assenza, lo staff è riuscito a PEGGIORARE l’iShop togliendo la funzione “Regala” e limitando al massimo gli oggetti acquistabili.
Riprendo, quindi, la mia rubrica sulle recensioni dei numeri dei manga che seguo, sperando di riuscire a seguire le varie serie in modo più continuativo e organico.

Ho comprato questo primo volume allo stand della JPOP a Lucca Comics; in regalo mi hanno dato tre segnalibri (ovviamente di Italia, Germania e Giappone) e un poster (che poi è uguale alla copertina ). E a proposito di copertina… quella che ho preso – e ‘sta cosa l’ho scoperta dopo, notare l’intelligenza! – è quella relativa alla versione limitata.
Normalmente, infatti, il manga verrà distribuito nelle fumetterie con la cover bianca, mentre quella esclusiva è argento.
Se l’avessi saputo ne avrei presa un’altra… mica che con il tempo acquista valore.
Dato che si tratta di un primo numero, inizio con il parlare degli aspetti “tecnici”.
Innanzi tutto il prezzo: ora… posso capire le pagine a colori, la grafica accattivante, la popolarità della serie e tutto quello che volete, ma 6,9€ per un’edizione di 150 pagine mi sembra un po’ troppo.
Per fortuna, come ho appena avuto modo di dire, l’edizione è davvero ben curata, la carta è di ottima qualità e le pagine a colori sono patinate.

Non esiste una vera e propria storia in Hetalia anche se il volume inizia con la “prima guerra mondiale”.
Per chi ancora non lo sapesse, Hetalia deve quasi tutta la sua fortuna all’originalità della sua idea: Hidekaz Himaruya, infatti, ha “umanizzato” tutte le nazioni del mondo rendendole rappresentanti dei conflitti che noi tutti conosciamo. E così, al posto, di intere armate, in guerra scendono solo le nazioni antropomorfe.
C’è chi si è fortemente indignato per come Italia sia stata rappresentata in questo manga inneggiando al boicottamento per protesta.
Io rispondo con un sonoro:
“Ma LOL.”
Credo che il manga di Himaruya sia l’obiettivo sbagliato, specie se si considera la dichiarazione che la Soryo, spocchiosa e antipatica autrice di Mars, avanzò a proposito del protagonista della sua opera più famosa:
“Mi sono ispirata all’italiano medio.”
Lì però NESSUNO si lamentò del fatto che nell’immaginario di quella donna l’Italia fosse una nulla facente poco di buono, però con Hetalia, misteriosamente, tutti diventano nazionalisti.
La cosa la trovo ridicola perché se è vero che Italia non fa altro che entrare in scena gridando:
“PASTA!”
E lamentandosi per qualsiasi cosa, è altrettanto vero che ogni nazione viene volutamente stereotipata e ridicolizzata… Giappone compreso che finisce inevitabilmente con il subire le decisioni degli altri pur avendo parere contrario su diverse questioni. Insomma, ad una più attenta analisi, si evince chiaramente che è proprio lo stereotipo a diventare simbolo di ironia. Con questo stesso strumento Himaruya dipana le sue scenette attraverso una serie di 4koma e di one shot – come se si stesse leggendo un doujinshi -, molti dei quali solo abbozzati a matita.
Nonostante le critiche, Hetalia è ricco di informazioni sugli eventi storici più importanti: non solo la prima guerra mondiale, dove Italia e Germania sono nemici, ma anche la seconda guerra mondiale (filo conduttore dell’opera), la guerra di indipendenza americana, l’unione anglo-francese, il periodo del Rinascimento italiano e molti altri ancora, arricchiti da curiosità sulla politica e le usanze dei vari paesi.
Non riesco davvero a capire come da un manga che richiede una certa cultura per essere letto e gradito, si possa essere generato un tale fandom di giappominkia… sarebbe interessante farci uno studio.
Davvero.
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Ragnarok Online 2 OBT… e altro! |
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Della serie:
“A volte ritornano”
Ho preferito postare il sabato e magari fare un pausa domani e lunedì, piuttosto che aspettare a dare la notizia. In particolare l’ho fatto per i ragazzi del forum di Ragnarok Online 2 e per tutti quei lettori che mi stavano seguendo prevalentemente per restare informati circa gli sviluppi di questo MMORPG.
Innanzi tutto vorrei dire alo staff del forum di RO2 che ho risposto alla vostra mail proprio oggi e mi dispiace per il tremendo ritardo. 
In secondo luogo, la ragione per cui ho taciuto per tutto questo tempo è presto detta: Gravity non ha fatto praticamente più nulla dall’ultima CBT e quindi, fondamentalmente, non sapevo di che cispa parlare! 
Più nello specifico, aveva aggiunto una patch un paio di settimana dopo la chiusura, ma non aveva aperto i server (forse si è accorta del giochetto che facevano alcuni utenti – me compresa! ). Oltretutto, da qualche tempo a questa parte non riesco nemmeno più a controllare l’FTP del sito.
Insomma… morte cronica.
Se non che, il 4 Novembre, cioè ieri, la Gravity se ne esce, bellin bellina dal nulla con questa notizia che, credo, farà felice molte persone:
“Ci sarà una Open Beta Limitata dal 16 al 20 di Novembre.”
Aggiungendo alla notizia, un altro paio di nuove criptiche feature, e questa immagine:

Che non capisco se sia il nuovo GUI relativo alle informazioni sull’avversario, una specie di pet system (col Bapho!? ) o altro…
Tornando alla questione della Open Beta resta da chiarire che cosa intendano loro per “Limitata”. Per ora ci sono due scuole di pensiero:
1) Entreranno solo dei così detti “utenti premium”
2) Ci sarà l’IP ban e potranno giocare solo i coreani
Francamente non riesco a dare adito a nessuna delle due posizioni.
Nel primo caso non capisco chi dovrebbero essere questi utenti premium. Tra le altre cose Gravity, anche nell’ultima CBT, aveva aperto a TUTTI gli iscritti l’accesso al gioco (rendendo, di fatto, inutile la dicitura “Closed”, ma tant’è… ) quindi non capisco che motivo avrebbe di selezionare degli utenti per una “Open” – se ci pensate è un controsenso.
Nel secondo caso, Gravity non ha MAI imposto un IP ban per NESSUNA fase di questo e anche dello scorso progetto. Perché mai dovrebbe farlo adesso?
Piuttosto, credo che la dicitura “Limited” si riferisca, forse, ai contenuti, che saranno limitati rispetto alla versione definitiva, oppure alle tempistiche che sono, effettivamente, piuttosto brevi se si paragonano a quelle di altri MMORPG.
Tornando a questioni pratiche, Gravity ha anche comunicato gli orari di apertura dei server. Ve li scrivo convertendo gli orari immediatamente al nostro fuso orario di modo da non creare casini.
Mercoledì, 16 Novembre: dalle 6:00 alle 11:00 (mattino) (5 ore)
Da Giovedì, 17 Novembre, ore 6:00, al 20 Novembre, ore 6:00 (72 ore continuate)
Le manutenzioni si terranno, invece da Veneredì, 18 Novembre, tutti i giorni, per due ore – dalle 2:00 del mattino fino alle 4:00, quindi non ci tocca minimamente! 
Quasi certamente ci sarà un nuovo client da scaricare, che verrà uppato qualche ora prima rispetto al lancio, per cui non vi preoccupate di scaricare alcun che.
Assieme a questo annuncio, ce n’è stato un altro (anche se non attraverso i canali ufficiali) nel quale Gravity ha dichiarato la sua intenzione di rilasciare il gioco, in versione definitiva, tra Gennaio e Aprile del 2012.
Staremo a vedere se non ci saranno ulteriori ritardi! 
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Eternal Sonata Video Story 115 (FINE) |
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Iniziato il 28 Dicembre del 2007, questo progetto, se pur con tante pause riflessive, ha tirato avanti per quasi 4 anni.
Francamente non ho intenzione di ripetere questa stessa esperienza con i nuovi titoli, ammesso che ne pubblicherò altri completi – a parte Xenoblade e Odin Sphere.
Eternal Sonata ha avuto tanti spettatori… questo è poco, ma sicuro… e non solo qui sul blog, ma anche su Youtube (a testimonianza di questo ci sono i messaggi privati che ho ricevuto che mi chiedevano dove si trovavano tutte le clip e altre similari informazioni ). Tra i lettori del diario, alcuni se ne sono andati, altri sono arrivati.
Insomma… quasi mi farà senso non inserire più niente su questo videogioco, ma mi auguro che la storia vi sia piaciuta e che non vi siate spallati troppo a seguirla. 
Vi ringrazio di tutto cuore per la pazienza immane che mi avete concesso! 
E ora… gli aggiornamenti sugli altri progetti in ballo:
- Valkyrie Profile 2: Non ho avuto modo di chiedere a Serchan, ma indirettamente, parlando dei suoi interventi sullo Shrine of Fate, mi pare di aver capito che, a causa di impegni, gran parte dei quali derivanti dal capitolo 0 e da tutto il progetto del manga, non avrà modo di postare più qui (al massimo qualche commento occasionale).
Ciò mi porta a dirvi che ho intenzione di concludere anche questo progetto e farlo autonomamente.
Quasi certamente la prossima clip sarà di Valkyrie Profile 2, quindi preparatevi che molto presto vedrete un altro finale! 
- Final Fantasy Tactics: Sebbene il progetto fosse incompleto… ci sono altri video pronti su hard disk. L’unico problema è che non saprei proprio come commentarli dal momento che non ho giocato al titolo in questione. Mi dispiacerebbe non pubblicare tutto quello che abbiamo registrato, però devo ancora pensare a come proporre le clip che inserirle senza alcun accompagnamento testuale mi fa solo una grandissima tristezza.
- Final Fantasy XIII: Non lo porterò MAI a termine e questo già lo so, però anche di questo titolo ho qualche altra clip girata e non inserita sul circuito Vimeo. Provvederò a recuperare, probabilmente dopo aver terminato Valkyrie Profile 2.
- Xenoblade: Continuerà di sicuro e con clip di 15 minuti circa ciascuno per fare prima. Per ora non l’ho accantonato, ma lo porterò a termine di sicuro… statene certi! 
- Odin Sphere: Con un po’ di pazienza proporrò anche questo progetto e lo finirò al 100%
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Titolo: Izayoi
N° Pag: 20
Formato: B4
Caratteri: Stampati
Genere: Gag / Drama / Shonen Ai
Provenienza: Tales of Destiny
Personaggi: Lion X Stahn
Pubblicato il 23 Dicembre 1998 dal circolo di Ruri Yourou, “Izayoi” si presenta al pubblico come una raccolta composta da una breve serie di racconti brevi aventi tutti lo stesso background: una relazione alternativa tra Lion e Stahn che si concretizza in abbracci ed in qualche fugace bacio. Nella prima vicenda, ad esempio, il giovane spadaccino ha un tremendo incubo nel quale si sente letteralmente imprigionato dai ricatti e dai soprusi del padre salvo poi risvegliarsi e cercare conforto tra le braccia del protagonista. Sebbene alcune vicende siano bene orchestrate – specialmente nei tratti drammatici -, il comparto grafico del doujinshi non aiuta affatto la lettura. I disegni presentano un tratto decisamente acerbo anche se, per lo meno, sono sostenuti da un uso dei retini complessivamente discreto. I fondali sono, invece, quasi del tutto assenti. La copertina è stata realizzata con il solito cartoncino patinato, ma le pagine interne presentano una carta spessa, resistente e relativamente liscia che tende solo lievemente ad ingiallire.
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