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Sul fronte Ragnarok Online 2 ci sono, ahimé, pochissime novità: ho visionato una clip con le animazioni dei nuovi nemici, ma a parte la Maya, tutte le altre creature non mi hanno colpita particolarmente.
Ancora non riesco a capire perché abbiano reintrodotto i Vadon-Z del vecchio GotW, tra gli avversari più anonimi del mondo – anche perché i mostri meccanici tendono tristemente tutti ad assomigliarsi .
Approfitto di questo fatto per farvi un breve resoconto di tutto quello che ho combinato in quest’ultimo periodo sul primo Ragnarok Online (server francese) ed esporvi un dubbio esistenziale che non riesco proprio a spiegare.
Innanzi tutto, come regalo di Natale dell’anno scorso, Serchan mi ha attivato l’offerta Infinity che consente al giocatore di non pagare più un euro di abbonamento e di rimanere a VITA con il rate 1,5x e tutti i privilegi del Premium più moltissimi altri, tra i quali la stanza Infinity, warp gratis e diversi bonus in fatto di oggetti e cappellini.
Ho pagato con carta di credito in modo diretto perché ho sentito che pagando con Paypal i tempi di validazione sono infiniti (come l’offerta! ).
Dopo 48 ore l’account era settato a 1,5x, avevo gli slot addizionali e il primo set di oggetti e servizi. Mi veniva mandata una email alla quale dovevo rispondere inserendo le mie scelte per il secondo set di oggetti.
Tempo una settimana e avevo accesso alla sezione VIP del forum e alla stanza speciale.
In quanto a tempistiche posso ritenermi più che soddisfatta sopratutto considerando quello che avevo sentito in giro di gente che aveva atteso disperatamente anche per un mese intero.
L’unica cosa che mi sento di segnalare è il pessimo servizio di comunicazione con i clienti. In linea teorica i membri Infinity godono della possibilità di avere assistenza tramite una casella di posta esclusiva che dovrebbe avere le priorità. Di fatto, ad una semplice richiesta tecnica su uno dei servizi Kafra, a distanza di una settimana, non ho ancora ricevuto una riga di risposta. 
Per ciò che concerne il gioco di per se’… pochi giorni fa io e Serchan ci siamo sposati PER LA TERZA VOLTA! 

Abbiamo anche adottato un mio vecchio personaggio che doveva diventare una Super Novice.
La mocciosa si è rivelata decisamente utile perché ci ha permesso di concludere le ultime quest all’interno del Thor Volcano senza perdere un punto di esperienza (e siamo morti parecchie volte nel tentativo di raggiungere l’odiatissimo secondo piano e quella stramaledettissima bimba che non si sa ancora come sia riuscita ad arrivare fin laggiù incolume quando persino due classi rinate devono tenere bene gli occhi aperti! ).
Abbiamo notato differenze con il vecchio euRO dove il cammello non defecava mai ( ) e dove i guardiani nel vulcano erano molto più ingrifati di qui.
Nel frattempo ho messo da parte quasi del tutto il grinding per un’attività che non avevo mai preso in considerazione… ovvero tentare di fare più soldi possibile per svecchiare l’equip della mia assassina.
Al momento sono riuscita a prendermi il primo pezzo dell’intero set che ho in mente: dei +4 Low Level Diabolus Boot dei quali sono molto orgogliona! 

Con la mia rogue sono entrata in una gilda italiana di nome Alive.
Durante una delle tante chattate, ho dichiarato di non aver intenzione di investire troppo tempo nell’exping in attesa del sistema renewal.
Questo ha dato vita ad una discussione nella quale ho notato che buona parte del popolo di Ragnarok Online si divide fondamentalmente in due fazioni diametralmente opposte tra loro:
1) C’è chi, a fronte di un’effettiva semplificazione delle meccaniche videoludiche, sostiene che ormai RO si sta trasformando in un gigantesco pserver.
2) C’è, invece, chi ritene che il vecchio sistema sia molto più semplice e che il grinding nel sistema renewal sia addirittura più arduo.
In risposta alla prima scuola di pensiero vorrei specificare che l’exp è egualmente problematica, ma i problemi nascono dopo, dal livello 115-120 in poi. Questo cambiamento è stato necessario per consentire ai giocatori NORMALI di arrivare al livello 99 di rebirth (necessario per passare a third class) senza svenarsi con soldi e senza dover scadere in non so che lamerate per velocizzare all’estremo l’exping.
Da qui mi ricongiungo alla seconda scuola di pensiero: se la curva di evoluzione è più bassa ai primi livelli e solo perché vengono impedite sul nascere nerdate come quelle dei Geographer, a livelli più alti si innalza più del vecchio sistema consentendo di far crescere molto rapidamente il proprio personaggio.
Alla luce di quanto detto non riesco a capire come alcune persone (e non solo in gilda, ma anche in tantissimi forum europei!) possano anche solo pensare di paragonare la velocità di exping del vecchio sistema, fallata come poche, basata solo sull’uccisione di mostri e per sua stessa natura lenta, con quella del renewal.
Perché c’è tutto questo terrore? 
Perché ci sono utenti che su iRO non hanno saputo dove andare ad expare quando basta premere il pulsante “Map” e andare nell’area nel proprio range di livello?
Perché tutto questo inneggiare alla difficoltà maggiorata quando per passare da un livello all’altro ci vuole molto meno della metà di punti rispetto ad ora e quando ciascun mostro è generalmente più debole e ha meno HP dalla sua?
Io posso dire di aver avuto GROSSI problemi a tornare al vecchio sistema dopo aver provato iRO. Se non fossi stata povera in canna e sola come un cane avrei rebirthato e tutto questo in una settimana buona circa.
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