|
L’avevo già anticipato sul forum italiano di Ragnarok Online 2, ma Gravity ha FINALMENTE fatto la dichiarazione che attendevo da secoli: verrà proposta un’ultima fase di testing finale che si terrà questo stesso mese. In seguito si passerà alla Open Beta che, ci auguriamo, non duri in saecula saeculorum come fu il caso del progetto Gate of the World.
Prima di elencarvi le (poche) cose che ho scoperto circa questo “Final Test”, che di “closed” ha, come sempre, solo il nome giacché tutti gli account Gravity, sia vecchi che nuovi, sono abilitati, vi lascio gli orari già convertiti nel nostro fuso orario:
26 Dicembre (primo giorno)
Dalle 10:00 alle 15:00
Dal 27 Dicembre (ore 7:00) fino al 30 (ore 10:00)
Manutenzione a partire dal 28 Dicembre dalle 2:00 alle 4:00 del mattino
Quattro giorni di gioco ininterrotto non sono affatto male, sopratutto in considerazione del fatto che si svolgeranno in un periodo festivo nel quale sia studenti che, in parte, lavoratori sono a casa.
Con il mio solito metodo “illegale” mi sono intrufolata un po’ nel gioco per vedere cosa combinavano di bello, ma, complice il tempo tiranno, non sono riuscita a fare tutte le verifiche che desideravo – e ora i server sono down -

Un paio di giorni fa erano stati tolti TUTTI gli NPC il che mi impediva, di fatto, di compiere le quest, riparare le armi, craftare e molto altro ancora sicché ho preferito sloggare e attendere speranzosa che li rimettessero.
Durante il periodo intercorso tra l’ultima beta e questa, dalla patch 36 sono giunti fino… alla 42 e si tratta di patch MOLTO pesanti dato che alcuni file RTP arrivano anche a pesare 400mb! 
Non sono del tutto certa che questo client sarà ancora valido per il Final Test e visto che c’è la possibilità di doverlo riscaricare ex novo, vi suggerisco di attendere che il pulsante “Download” nel sito sia ancora attivo.
Se, invece, voleste tentare la fortuna, il metodo per patchare è sempre quello: scaricate l’ultima patch di traduzione da Ro2Trans e lanciate il file .bat.
Dato il “peso” di questi aggiornamenti ho ragione di credere che i contenuti aggiuntivi ci saranno, ma non essendo capace di decomprimerli, non posso dirvi, nel dettaglio, quali saranno.
L’unica cosa che ho notato è che è stata modificata la barra di stato del nemico, come indicato in screenshot e che c’era un warp, vicino a quello di Prontera, che portava in un field… DI PAYON ( ) stracolmo di nemici di livello 50, già presente, per altro, nello scorso test.
Le musiche in abbinamento sono le stesse, i mostri identici, anche se alcuni sono diventati long range.
Forse… e ripeto… FORSE hanno in cantiere anche di inserire il danno da caduta dato che una volta sono finita nel “nulla”, ho iniziato a cadere e poi mi sono ritrovata morta spiaccicata per terra.
Purtroppo continuo a notare bug CLAMOROSI che ormai sarebbero dovuti essere fixati sopratutto in vista di una Open Beta.
Ecco: questo è certamente l’aspetto che mi inquieta di più.
Passando alla mia Real Life, prima dell’inizio delle vacanze natalizie ho un paio d’impegni: seduta dal parrucchiere e una sorta di colloquio del quale, per scaramanzia, preferisco non parlare. 
Approfitterò della pausa post-lineart per finire un paio di commissioni che avevo in cantiere, compresa quella storica di Nekovale (mamma mia che vergogna ) così da mettermi, se possibile, un po’ in pari.
Grazie, inoltre, a questo periodo più tranquillo, mi sono fatta un giro più approfondito su blog che, lo ammetto, leggevo sempre di fretta e furia, come quello di Haru che mi odierà immediatamente dati i gusti prettamente OPPOSTI in fatto di anime. Il suo post relativo alle sue serie preferite, però, mi ha ispirato a scrivere una sorta di “risposta” elencante delle alternative a mio avviso più valide, ma ingiustamente ignorate, rispetto ai prodotti mainstreaming.
Ciocche viola… tornate a me!
|